2015年1月1日木曜日

講座記事をアップしました「複数の画像ファイルからTiledTextureRegionを作る」

ゲーム制作の際に色々調べたAndEngineの小ネタが、いくつかたまっているので忘れないうちに記事にまとめようとがんばっています。

今回書いた記事はこちら↓

複数の画像ファイルからTiledTextureRegionを作る - ほっぽこ開発Andengine講座:

AnimatedSpriteやTiledSpriteの生成に必要なTiledTextureRegionというオブジェクトを、タイル画像を用意せずに 作成する方法です。
別々の画像からTiledTextureRegionを作る!

外部ツールの「TexturePacker」と組み合わせることで強力な方法になると思います。その方法まではまとめてませんが。

TexturePackerの使い方もまとめようかな。

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